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Text File  |  2002-09-13  |  26KB  |  755 lines

  1. ========================================================================
  2. Unreal Tournament 2003 DEMO "README" (Liesmich)
  3. ========================================================================
  4.  
  5. Letztes Update    : 13. SEPT. 2002
  6.  
  7. Entwickler    : Digital Extremes & Epic Games
  8. Vertreiber    : Atari
  9.  
  10.  
  11. ========================================================================
  12.    Bitte beachten Sie, dass die Demoversion vor der Ver÷ffentlichung der
  13.    Vollversion erscheint und daher von Infogrames kein technischer 
  14.    Support fⁿr die Demoversion bereitgestellt werden kann.
  15. ========================================================================
  16.  
  17.  
  18.  
  19.   1  Systemanforderungen
  20.      
  21.      1.1  Minimale Systemvoraussetzungen
  22.      1.2  Empfohlene Systemvoraussetzungen
  23.  
  24.  
  25.   2  Leistung
  26.      
  27.      2.1  Bildaufl÷sung
  28.      2.2  CPU Geschwindigkeit
  29.      2.3  Speicherplatz
  30.      2.4  Ihren Computer nachbessern? 
  31.      2.5  Erh÷hen der Leistung 
  32.  
  33.  
  34.   3  M÷gliche Probleme
  35.    
  36.      3.1  Abstⁿrzen des Spiels
  37.      3.2  Audio
  38.      3.3  Spielen ⁿber Netzwerke 
  39.      3.4  Steuerung 
  40.      3.5  3D Grafik 
  41.      3.6  NVIDIA 40.41 Treiber
  42.      3.7  GeForce 4 MX/Go 
  43.      3.8  Radeon 7x00 
  44.      3.9  TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 
  45.      3.10 OpenGL 
  46.      3.11 DirectX 8.1b
  47.      3.12 Spiel startet im Fenster-Modus
  48.  
  49.   4  Steuerung
  50.      
  51.      4.1  Tastatur 
  52.      4.2  Maus
  53.      4.3  Sprachmenⁿ
  54.  
  55.  
  56.   5  EigenstΣndiger Server 
  57.  
  58.      5.1  ErklΣrung
  59.      5.2  Starten 
  60.      5.3  Mehrere Server pro Maschine 
  61.      5.4  Allgemeine Richtlinien zur Leistung 
  62.      5.5  Weitere Informationen
  63.   
  64.  
  65.   6  Benchmarking (Feststellen der Leistungsdaten)
  66.  
  67.      6.1 ▄bersicht
  68.      6.2 M÷gliche Ergebnisse
  69.      6.3 Weitere Informationen
  70.  
  71.  
  72.   7  UT2003 Statistik
  73.  
  74.  
  75.   8  Nⁿtzliche Web-Links
  76.  
  77.  
  78.   9  Copyright 
  79.  
  80.  
  81. ========================================================================
  82.  1 Systemanforderungen
  83. ========================================================================
  84.  
  85.  
  86. 1.1 Minimale Systemvoraussetzungen
  87. ----------------------------------
  88.  
  89.  
  90. Betriebssystem:      Windows 98/Me/2000/XP (Linux in unabh. Download)
  91.  
  92. Prozessor:           Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor
  93.  
  94. Speicherplatz:       128 MByte RAM (Arbeitsspeicher)
  95.  
  96. Festplattenspeicher: 300 MByte frei
  97.  
  98. Grafik:              16 MB TNT2-Klasse oder andere DirectX Version 6 
  99.                      kompatible Grafikkarte* 
  100.  
  101. Audio:               Windows kompatible Soundkarte. NVIDIA nForce oder 
  102.                      andere Motherboards/Soundkarten mit Dolby Digital
  103.                      Interactive Content Encoder, ben÷tigt fⁿr 
  104.                      Dolby Digitales Audio.*
  105.  
  106. DirectX:             DirectX Version 8.1 oder h÷her fⁿr Grafikkarten mit
  107.                      Hardware Transform & Lighting Engine.
  108.  
  109.                      DirectX Version 8.1b fⁿr Grafikkarten ohne Hardware
  110.                      Transform & Lighting engine (Z.B. TNT2, Radeon 7000)
  111.                      
  112. Modem:               33.6K Baud (fⁿr Spiel ⁿber Modem/Internet)
  113.  
  114.  
  115. Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) Spiel unterstⁿtzt.
  116.  
  117.  
  118.  
  119. 1.2 Empfohlene Systemvoraussetzungen
  120. ------------------------------------
  121.  
  122. Betriebssystem:      Windows 98/Me/2000/XP (Linux in unabh. Download)
  123.  
  124. Prozessor:           Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor
  125.  
  126. Speicherplatz:       256 MByte RAM (Arbeitsspeicher)
  127.  
  128. Festplattenspeicher: 500 MByte frei 
  129.                      (300 MByte fⁿrs Spiel, 200 MByte Swap)
  130.  
  131. Grafik:              NVIDIA GeForce2 oder ATI Radeon (32-128 MB VRAM 
  132.                      empfohlen)*
  133.  
  134. Sound:               Sound Blaster Audigy Series Soundkarte*
  135.  
  136. DirectX:             DirectX Version 8.1 oder h÷her fⁿr Grafikkarten mit
  137.                      Hardware Transform & Lighting Engine.
  138.  
  139.                      DirectX version 8.1b fⁿr Grafikkarten ohne Hardware
  140.                      Transform & Lighting engine (Z.B. TNT2, Radeon 7000)
  141.                      
  142. Modem:               56K Baud (fⁿr Spiel ⁿber Modem/Internet)
  143.  
  144.  
  145. Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) Spiel unterstⁿtzt.
  146.  
  147.  
  148.  
  149. * Sollte kompatibel sein mit DirectX. Version 8.1 oder h÷her.
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154. ========================================================================
  155.  2 Leistung
  156. ========================================================================
  157.  
  158.  
  159. 2.1 Bildaufl÷sung
  160. -----------------
  161.  
  162. Wenn Sie nicht im Besitz der neuesten und besten Grafikkarten sind wird 
  163. die Bildaufl÷sung den gr÷▀ten Einfluss auf die Spielleistung haben. 
  164. Das Spielen im 16 Bit Farbmodus bei einer Aufl÷sung von 640x480 oder 
  165. 512x384 sollte auch auf Σlterer Hardware eine anstΣndige Spielleistung
  166. garantieren.
  167.  
  168.  
  169.  
  170. 2.2 CPU Geschwindigkeit
  171. -----------------------
  172.  
  173. Das Spiel hΣngt sehr von CPU Geschwindigkeit, Speicher Bandbreite und 
  174. Zwischenspeicherleistung ab. Es lΣuft daher sehr viel besser mit fⁿhrenden
  175. Prozessoren wie AMD und Intel.
  176.  
  177.  
  178.  
  179. 2.3 Speicherplatz
  180. -----------------
  181.  
  182. Die LeistungsstΣrke von Unreal Tournament 2003 hΣngt sehr vom verfⁿgbaren 
  183. RAM und genⁿgend freiem Speicherplatz ab. Maschinen mit geringerem 
  184. Arbeitsspeicher werden hΣufiger auf die Festplatte zurⁿckgreifen um Daten 
  185. zu lesen, was sporadische Pausen wΣhrend des Spiels verursacht. Sollten Sie
  186. eine Maschine mit 128 MByte (oder weniger) besitzen, so stellen Sie bitte
  187. sicher, dass unn÷tige Programme keinen Speicherplatz beanspruchen wΣhrend 
  188. Sie Unreal Tournament 2003 spielen.
  189.  
  190. Wie das Spiel unter verschiedenen RAM-Bedingungen ausfallen wird:
  191.  
  192.   * 64 MByte oder geringer: hΣufiges Auslagern (swapping)
  193.  
  194.   * 128 MByte: minimales Auslagern (swapping) mit Standardeinstellungen
  195.  
  196.   * 256 MByte: eventuelles Auslagern (swapping) bei h÷chstem Texturdetail
  197.  
  198.   * 512 MByte oder mehr: Auslagern (swapping) sollte nicht stattfinden
  199.  
  200.  
  201.  
  202. 2.4 Ihren Computer nachbessern?
  203. ------------------------------
  204.  
  205. Fⁿr diejenigen unter Ihnen, die an ein Nachbessern Ihrer Maschine denken, 
  206. haben wir hier ein Paar Tipps, die auf unseren Erfahrungen mit einer
  207. Vielzahl von Maschinen beruhen:
  208.  
  209.   1 Der h÷chste Leistungs-Zugewinn im Unreal Tournament 2003 beruht auf der
  210.     Verwendung einer schnellen Grafikkarte wie z.B. Nvidia GeForce oder
  211.     eines auf ATI Radeon basierten 3D Beschleunigers.
  212.  
  213.   2 Eine weitere Ma▀nahme, die die Lestung von Unreal Tournament 2003 zu
  214.     steigern verspricht, ist das Nachbessern der CPU.
  215.  
  216.   3 Des weiteren ist ein gro▀er Arbeitsspeicher (RAM) sehr hilfreich. 
  217.     Das Nachbessern Ihres Systems auf 256 MByte sollte durch fallende Preise
  218.     eine erschwingliche L÷sung darstellen.
  219.  
  220.  
  221.  
  222. 2.5 Erh÷hen der Leistung
  223. -------------------------
  224.  
  225. Durch Voreinstellung wΣhlt Unreal Tournament 2003 Hardware-spezifische
  226. Standardeinstellungen beim ersten Spielen fⁿr Sie aus. Dies sollte eine 
  227. anstΣndige Spielleistung garantieren, doch gibt es immer irgedwo eine 
  228. M÷glichkeit die Spielleistung zu optimieren.
  229.  
  230. Aufl÷sung und Texturdetail haben den gr÷▀ten Einfluss auf die Spielleistung
  231. wenn Sie eine schnelle CPU haben. Sie k÷nnen daher die Einstellungen so
  232. justieren, dass Sie das BildqualitΣt/Spielleistungs-VerhΣltnis erhalten, das 
  233. Ihnen am meisten zusagt.
  234.  
  235. Sollten Sie eine schnelle Grafikkarte mit einer eher langsamen CPU haben, 
  236. versuchen Sie, das Welten-Detail unter 'Detail' im Menⁿ 'Einstellungen' 
  237. herabzusetzen.
  238.  
  239. Last but not least: Sollten Sie sowohl eine schnelle CPU als auch eine 
  240. schnelle Grafikkarte besitzen, dann sollten Sie diesen Abschnitt eigentlich
  241. ⁿberspringen k÷nnen :)
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246. ========================================================================
  247.  3 M÷gliche Probleme
  248. ========================================================================
  249.  
  250.  
  251. 3.1 Abstⁿrzen des Spiels
  252. ------------------------
  253.  
  254. Wenn Unreal Tournament 2003 durch die Nachricht "Kein virtueller Speicherplatz
  255. verfⁿgbar" beendet wird, mⁿssen Sie Speicherplatz auf der Festplatte Ihres
  256. Hauptlaufwerks (C:) freimachen, um weiterspielen zu k÷nnen. Die umfangreichen
  257. Levels und reichen Texturen im Unreal Tournament 2003 ben÷tigen gro▀e Mengen 
  258. an freiem Speicherplatz. Um die Demoversion zu spielen empfehlen wir Ihnen
  259. 500 MByte freien Speicherplatz auf Ihrer Festplatte.
  260.  
  261. Bei Grafikkarten ohne Hardware beschleunigtes Transform & Lightning wird das
  262. Spiel mit einem Bericht ⁿber ein Problem in "DrawIndexedPrimitive" with 
  263. DirectX 8.1. abstⁿrzen. 
  264. Das Problem wurde von Microsoft fⁿr DirectX 8.1.b behoben. Updaten Sie daher
  265. bitte Ihre Version von DirectX - siehe Sektion 3.10 fⁿr Hinweise, wie Sie
  266. dies tun k÷nnen.
  267.  
  268.  
  269.  
  270. 3.2 Audio
  271. ---------
  272.  
  273. Wenn Sie einen 3D Soundbeschleuniger wie z.B. die Sound Blaster Audigy 
  274. Series Soundkarte verwenden, k÷nnen Sie unter 'Einstellungen/Audio' die
  275. Option EAX 3.0 durch WΣhlen von 'Hardware 3D Sound + EAX' aktivieren.
  276.  
  277. Um akzeptable 3D KlangqualitΣt zu erhalten, mⁿssen Sie die neueste Version
  278. des Sound Blaster Audigy Treibers verwenden.
  279.  
  280. Das Spielen von Unreal Tournament 2003 mit frⁿheren Versionen des Treibers
  281. KANN erhebliche Einbu▀en in der Leistung mit sich bringen (Verlangsamen
  282. der Audios zwischen 30-50% beim Abspielen). In diesem Fall sollten Sie die 
  283. Option zurⁿck auf Standard 'Software 3D Audio' stellen.
  284.  
  285. Wenn Ihr computer an ein 5.1 Lautsprecher-System angschlossen ist, sollten
  286. Sie die Option auf 'Hardware 3D Audio' einstellen, um sich vom 360 Grad 
  287. Sound "wegpusten" zu lassen :-)
  288.  
  289.  
  290.  
  291. 3.3 Spielen ⁿber Netzwerke
  292. --------------------------
  293.  
  294. Die Minimalgeschwindigkeit Ihrer Verbindung fⁿr eine akzeptable Leistung
  295. beim Spielen ⁿber Internet erhalten Sie bei Verwendung einer 33.3K Modem 
  296. Verbindung zu Ihrem Internet Service Provider.
  297.  
  298. Bekannte Probleme bei Netzwerkspielen:
  299.  
  300.   * Wenn ein Spieler ein Netzwerk-Spiel betritt k÷nnen clients eine 
  301.     Verz÷gerung von 1/4 Sekunde wahrnehmen, wΣhrend der Spieldaten wie
  302.     Raster, OberflΣchen, etc. fⁿr diesen Spieler geladen werden. Dies ist
  303.     beabsichtigt.
  304.  
  305.   * Die Spielleistung fⁿr Internet-Spiele im Unreal Tournament 2003 hΣngt
  306.     sehr stark von der Bandbreite Ihrer Verbindung, der Latenzzeit (Ping
  307.     Dauer), und dem Paketverlust ab. Das Spiel ist spielbar bis zu einer
  308.     Ping-Zeit von 300 mSek., 5% Paketverlust und einer Verbindungs-
  309.     geschwindigkeit von 33.3K. Bei niedrigeren Systembedingungen leidet 
  310.     die Spielleistung erheblich.
  311.  
  312.  
  313.  
  314. 3.4 Steuerung
  315. -------------
  316.  
  317. Manche PC Tastaturen k÷nnen bestimmte Kombinationen von 3 oder mehr 
  318. gleichzeitig gedrⁿckten Tasten nicht erkennen.
  319.  
  320.  
  321.  
  322. 3.5 3D Grafik
  323. -------------
  324.  
  325. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die neuesten Treiber fⁿr Ihre Grafik-
  326. Karte verwenden, da Unreal Tournament 2003 die Hardware und Treiber weit
  327. stΣrker beansprucht als die Mehrzahl der erhΣltlichen Spiele, und wir uns
  328. auf Debugger verlassen, die Hardware-Hersteller in ihre neuesten Treiber 
  329. aufgenommen haben. Um die neuesten Treiber zu erhalten besuchen Sie bitte
  330. die Webseite Ihres Grafikkarten-Herstellers.
  331.  
  332.  
  333.  
  334. 3.6 NVIDIA 40.41 Treiber
  335. ------------------------
  336.  
  337. NVIDIA 40.41 Treiber haben bekannterma▀en visuelle MΣngel und Leistungs-
  338. Probleme (Rucken) im Zusammenhang mit der Unreal Tournament 2003 Demo.
  339. Da diese Probleme im 30.82 Treiber nicht vorhanden sind, und spΣtere Treiber 
  340. das Problem behoben haben, bleiben Ihnen zwei M÷glichkeiten, wenn Sie 
  341. momentan einen 40.41 Treiber verwenden:
  342. 1. Downgraden Sie Ihren 40.41 Treiber auf die Σltere 30.82 Version, oder
  343. 2. installieren Sie einen neuen Treiber sobald er erhΣltlich ist.
  344.  
  345.  
  346.  
  347. 3.7 GeForce 4 MX/Go
  348. -------------------
  349.  
  350. Mit GF4 MX/ GO Grafikkarten kann es im 32 Bit Modus zu einer graphischen
  351. Korruption kommen. Das Problem wurde von NVIDIA behoben, und kommende
  352. Treiber sollten das Problem nicht mehr aufweisen. Eine Ausweichm÷glichkeit
  353. ist momentan das Spielen im 16 Bit Modus.
  354.  
  355.  
  356.  
  357. 3.8 Radeon 7x00
  358. ---------------
  359.  
  360. Mit den 7.74 Treibern erzeugen Radeon 7x00 Grafikkarten zahlreiche visuelle
  361. MΣkel wie z.B. die hΣngenden Banner in BR-Anubis, das NVIDIA-Intro, oder das
  362. inkorrekte rotieren des Ballwerfer-Fadenkreuzes.
  363.  
  364.  
  365.  
  366. 3.9  TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 issues
  367. -----------------------------------
  368.  
  369. Aufgrund fehlender Funktionen wie Textur-Kompression und Cubemap 
  370. Unterstⁿtzung werden TNT2, Kyro II, Voodoo3, G400, ... Grafikkarten nicht
  371. in der Lage sein, das Spiel in h÷chster QualitΣt darzustellen. Da nicht
  372. komprimierte Texturen weitaus gr÷▀er sind als komprimierte, mⁿssen Farb-
  373. menge sowie Farbtiefe der Texturen reduziert werden, um sie als Grafik-
  374. Daten speichern zu k÷nnen. Dies bedeutet, dass sich BildgegenstΣnde - vor
  375. allem in den Menⁿs - teilweise ⁿberschneiden werden. 
  376.  
  377. Die mangelnde Cubemap Unterstⁿtzung bedeutet, dass Reflektionen wΣhrend des
  378. Spiels nicht echt aussehen werden, wenngleich das Spiel Ihnen wohl kaum die
  379. Zeit geben wird, dies zu bemerken :-)
  380.  
  381.  
  382.  
  383. 3.10 OpenGL
  384. -----------
  385.  
  386. Der OpenGL Renderer wird nicht offiziell von Windows unterstⁿtzt, aber 
  387. kann bei einigen Hardware/Treiber Kombinationen eine gute Option darstellen, 
  388. da er weniger Pannen in den Treibern verursacht. Wenn Sie nicht gerade ernst-
  389. hafte visuelle MΣngel wahrnehmen, gibt es jedoch keinen Grund zum OpenGL
  390. Renderer zu wechseln. Im Gegensatz zu Unreal Tournament wurde Unreal
  391. Tournament 2003 auf 3D3 aufgebaut und bietet das beste Spielergebnis bei
  392. Verwendung des 3D3 Renderers.
  393.  
  394. Beachten Sie bitte des weiteren, dass der OpenGL Renderer noch in der
  395. Entwicklungsphase ist und h÷here Systemanforderungen hat als der 3D3 
  396. Renderer. OpenGL basiert beispielsweise auf dem Vorhandensein von 
  397. Textur-Kompression, was zum Beispiel die Verwendung von TNT2 Grafikkarten
  398. ausschlie▀t.
  399.  
  400.  
  401.  
  402. 3.11 DirectX 8.1b erhalten
  403. --------------------------
  404.  
  405. DirectX 8.1b enthΣlt Debugger in DirectX runtime, die ben÷tigt werden, um
  406. das Spiel ⁿber Grafikkarten ohne Hardware Transform & Lighting zu spielen. 
  407. Z.B:
  408.  
  409. TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ... DirectX 8.1b ist in der 
  410. Vollversion inbegriffen.
  411.  
  412.  
  413. Wenn Ihr Betriebssystem Windows 98/ME/2000 ist, k÷nnen Sie DirectX 8.1b 
  414. ⁿber folgenden Link downloaden:
  415.  
  416.     http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
  417.  
  418.  
  419. Fⁿr Windows XP mⁿssen Sie QFE 321178 installieren, um Ihre DirectX Version
  420. auf DirectX 8.1b zu bringen:
  421.  
  422.  
  423.     http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178
  424.  
  425.  
  426. Bitte beachten Sie, dass der Windows XP Service Pack 1 diese Aufbesserung
  427. enthΣlt:
  428.  
  429.     http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp
  430.  
  431.  
  432.  
  433. 3.12 Spiel startet im Fenster-Modus
  434. -----------------------------------
  435.  
  436. Wenn das Spiel beim Starten keine direkte Verbindung zum Keyboard erreicht,
  437. erscheint es im Fenster-Modus. In diesem Fall klicken Sie auf das Fenster und 
  438. drⁿcken Sie ALT-TAB.
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443. ========================================================================
  444.  4 Steuerung
  445. ========================================================================
  446.  
  447.  
  448. 4.1 Tastatur
  449. ------------
  450.  
  451. Sie k÷nnen Steuerungs-Funktionen an andere Tasten binden, indem Sie im Menⁿ 
  452. 'Einstellungen' von Unreal Tournament 2003 das Unter-Menⁿ 'Steuerung' 
  453. anwΣhlen. Dort k÷nnen Sie jede Menge Befehle an Tasten binden.
  454.  
  455.  
  456. 4.2 Maus
  457. --------
  458.  
  459. Obwohl Sie sich ausschlie▀lich auf Ihre Tastatur verlassen k÷nnen, um sich im 
  460. Spiel zu bewegen und sich im 3D-Universum von Unreal Tournament zu 
  461. bewΣhren, so ist es doch ratsam, Maus und Tastatur zu verwenden, da dies
  462. flⁿssigere und schnellere Bewegungen gestattet.
  463.  
  464. Wenn Sie die Maus zur Kontrolle der Drehbewegungen und zum Zielen verwenden, 
  465. werden Sie eine Geschwindigkeit und PrΣzision erreichen, die fⁿr Spieler, 
  466. die sich nur auf die Tastatur verlassen unerreichbar sein wird. Die Tastatur
  467. verwenden Sie am besten fⁿr SeitwΣrts-/VorwΣrtsbewegung und zum Springen.
  468.  
  469. Um die Standard-Steuerung des Unreal Tournament zu meistern, behalten Sie 
  470. Ihre linke Hand auf der Tastatur und benutzen sie die Pfeiltasten fⁿr 
  471. Bewegungen, die Tasten 0-9 zur Waffen-Auswahl und die Leertaste zum Springen.
  472. Die rechte Hand bedient dann die Maus, welche Rotation, Zielen und Feuern
  473. kontrolliert.
  474. Diese Kontroll-Befehle lassen sich natⁿrlich auch ganz individuell, wie
  475. oben (4.1) beschrieben, einstellen
  476.  
  477.  
  478. 4.3 Sprachmenⁿ
  479. --------------
  480.  
  481. Drⁿcken Sie die 'V' Taste, um das Sprachmenⁿ zu ÷ffnen. Sie k÷nnen nun
  482. verschiedene Kommandos und Verspottungen auswΣhlen. Im Menⁿ 'Befehle' 
  483. k÷nnen Sie Ihren Mitstreitern eine bestimmte Aufgabe zuweisen (Ist Ihr
  484. Mitstreiter ein Bot, so wird er Ihre Befehle automatisch ausfⁿhren).
  485. Die verfⁿgbaren Befehle sind:
  486.  
  487.   Verteidigt die Basis.
  488.         Der befehlsnehmende bot wird sofort zu Ihrer Basis aufbrechen
  489.         und sie vor feindlichen Angriffen schⁿtzen.
  490.  
  491.   Gib' mir Feuerschutz.
  492.         Der Bot wird Sie finden und Ihnen beim Angreifen von Feinden
  493.         zur Seite Stehen.
  494.  
  495.   Greift Ihre Basis an.
  496.         Befiehlt dem Bot, in die Offensive zu gehen. In CTF wird dieser
  497.         Befehl durch 'Feindliche Flagge erobern' ersetzt.
  498.  
  499.   Position Halten.
  500.         Der Bot findet Ihren gegenwΣrtigen Aufenthaltsort, und wird
  501.         versuchen, diesen vor feindlichen Angriffen zu schⁿtzen.
  502.  
  503.   Freier Mitarbeiter.
  504.         Befreit den Bot von den vorher erteilten Befehlen. Ein frei 
  505.         agierender Bot trifft auf dem Schlachtfeld seine eigenen Ent-
  506.         scheidungen.
  507.  
  508. Wenn Sie einen Befehl an 'Alle' erteilen, wird jeder Bot Ihres Teams
  509. versuchen, diesen Befehl auszufⁿhren. Wenn Sie einen Bot ansehen wird 
  510. Ihnen das Sprachmenⁿ die Option 'Diesem Bot befehlen' anbieten.
  511.  
  512.  
  513.  
  514. ========================================================================
  515.  5 EigenstΣndiger Server
  516. ========================================================================
  517.  
  518.  
  519. 5.1 ErklΣrung
  520. -------------
  521.  
  522. Fⁿr eine optimale Leistung bei Netzwerk-Spielen k÷nnen Sie eine eigen-
  523. stΣndiges Exemplar des Unreal Tournament 2003 Servers auf einem Computer
  524. starten. Dies erh÷ht die LeistungsfΣhigkeit des Servers gegenⁿber der eines
  525. nicht eigenstΣndigen Servers, doch natⁿrlich "blockiert" es auch einen PC, 
  526. auf dem nicht gespielt werden kann.
  527.  
  528. Jeder hat das Recht, einen EigenstΣndigen Server im Internet zu betreiben;
  529. hierzu sind weder eine Erlaubnis noch das Ausfⁿllen von Formularen n÷tig.
  530.  
  531.  
  532.  
  533. 5.2 Starten
  534. -----------
  535.  
  536. Sie k÷nnen einen EigenstΣndigen Server starten, indem Sie durch das 
  537. normale Unreal Tournament 2003 Menⁿ gehen: WΣhlen Sie 'Mehrspieler-Partie 
  538. Hosten'/'Spielart & Karte', stellen Sie die entsprechenden Optionen im
  539. 'Server' Menⁿ ein, und vergessen Sie nicht 'EigenstΣndiger Server' 
  540. abzuhaken. Dies ist der Weg zu einer schnellen LAN-Partie, wenn Sie einen
  541. freien PC haben, der als EigenstΣndiger Server fungieren kann.
  542.  
  543. Ansonsten k÷nnen Sie den EigenstΣndigen Server ⁿber die Kommando-
  544. Zeile starten, indem Sie UnrealTournament2003.exe direkt starten 
  545. (normalerweise in c:\UnrealTournament2003\System directory, oder dem
  546. System Unterverzeichnis, in dem Sie das Spiel installiert haben). Um zum 
  547. Beispiel das level "DM-Antalus" zu spielen, starten Sie:
  548.  
  549.    ucc server DM-Antalus.ut2
  550.  
  551.  
  552.  
  553. 5.3 Mehrere Server pro Maschine
  554. -------------------------------
  555.  
  556. Jeder EigenstΣndige Server kann AUSSCHLIE▀LICH ein Level auf einmal
  557. bedienen.
  558.  
  559. Sie k÷nnen jedoch mehrere Server mit verschiedenen Levels auf einer Maschine
  560. betreiben. Um dies zu tun mⁿssen, Sie jedem Server eine einzigartige TCP/IP 
  561. PORT Nummer zuweisen. Die Standard Port-Nummer ist 7777. Um einen Port 
  562. einzeln aufzufⁿhren, benutzen Sie bitte z.B. folgendes Kommando:
  563.  
  564.    ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778
  565.  
  566.  
  567.  
  568. 5.4 Allgemeine Richtlinien zur Leistung
  569. ---------------------------------------
  570.  
  571. Im allgemeinen kann ein 600 MHz CPU rund 16 Spieler ohne gro▀e 
  572. Schwierigkeiten verkraften. Die Leistung variiert je nach 
  573. KomplexitΣt des gewΣhlten Levels und anderer Faktoren, die die
  574. Geschwindigkeit der Maschine beeinflussen. GrundsΣtzlich nimmt
  575. die LeistungsfΣhigkeit mit zunehmender Spielerzahl ab.
  576.  
  577. Wenn Sie mehrere Server gleichzeitig betreiben ist Windows XP/2k/NT 
  578. den Windows 9x Systemen ⁿberlegen, da es bessere Multitasking- und
  579. TCP/IP FΣhigkeiten besitzt.
  580.  
  581. Fⁿr eine Optimale LeistungsfΣhigkeit empfehlen wir 128 MByte an
  582. Speicherplatz pro Server. Um beispielsweise 2 Server simultan auf
  583. Ihrer Maschine zu betreiben sollten Sie also mindestens 256 MByte
  584. freien Speicherplatz besitzen.
  585.  
  586. Der Unreal Tournament 2003 Server verwendet mindestens 33.38 bits 
  587. Bandbreite pro Sekunde pro Spieler (ⁿber Internet), so dass Sie als
  588. Betreiber eines Servers auf einer Maschine mit 28.8K Modem nur einen
  589. Einzigen Client bei ansprechender SpielqualitΣt bedienen k÷nnen. 
  590. EigenstΣndige Server ben÷tigen normalerweise eine Ausgangs-Bandbreite
  591. einer T1 Connection oder h÷her.
  592.  
  593.  
  594.  
  595. 5.5 Weitere Informationen
  596. -------------------------
  597.  
  598. Besuchen Sie die Unreal Technology Seite fⁿr weitere Informationen zum
  599. Thema Unreal Tournament 2003 server. Weitere dort behandelte Themen
  600. sind z.B.:
  601.  
  602.   * Remote Server Administration
  603.  
  604.   * Linux Version fⁿr Server (separater Download einschlie▀lich spezieller
  605.     Liesmich Datei fⁿr Linux)
  606.  
  607.   * Server mit ma▀gschneiderten Levels und Spieltypen
  608.  
  609.   * ╓ffentliche Server aus der Server Liste verwalten
  610.  
  611.  
  612.  
  613. ========================================================================
  614.  6 Benchmarking (Feststellen der Leistungsdaten)
  615. ========================================================================
  616.  
  617.  
  618. 6.1 ▄bersicht
  619. -------------
  620.  
  621. Die Unreal Tournament 2003 Demoversion besitzt eine Vielzahl von Eigen-
  622. schaften zur Feststellung der Leistungsdaten (Ihres Computers). Die 
  623. Einfachste Art diese zu benutzen ist das Aktivieren von Benchmark.exe im
  624. Systemverzeichnis Ihres Unreal Tournament 2003 Installations-Verzeichnis'.
  625. Dies wird ein Dialogfenster ÷ffnen, das Sie anleitet, eine Bildaufl÷sung 
  626. zu wΣhlen. Wenn Sie OK drⁿcken, werden 4 aufeinander folgende Tests (zwei
  627. Level-▄berfliegungen und zwei Bot-Matches) stattfinden. Es ist dabei 
  628. wichtig, dass Sie die Maus nicht berⁿhren, bevor das letzte Dialogfenster 
  629. die durchschnittliche Framerate der zwei ▄berfliegungen und Bot-Matches 
  630. angezeigt hat.
  631.  
  632.  
  633.  
  634. 6.2 M÷gliche Ergebnisse
  635. -----------------------
  636.  
  637. Das Benchmarking wird stets versuchen, das Spielen mit den h÷chsten
  638. Detail-Einstellungen zu erm÷glichen, wodurch die Ergebnise nicht mit
  639. den Karten ⁿbereinstimmen werden, bei denen das Spiel nicht die 
  640. h÷chste Detailstufe wiedergeben kann (z.B. TNT2 und Kyro I/II).
  641.  
  642. Fⁿr die Bot-Matches betreibt Benchmark.exe ein Spiel, das ausschlie▀lich
  643. Bots enthΣlt, und bei dem der Spieler sich im Zuschauer-Modus befindet. 
  644. Sollte die Engine die h÷chste Detailstufe nicht unterstⁿtzen, kann der 
  645. Ausgang der Bot-Matches unterschiedlich ausfallen, oder ein neues Bot-
  646. Match begonnen werden, sodass Sie keine verlΣsslichen Informationen 
  647. erhalten. Beobachten Sie daher die Bot-Matches aufmerksam beim Benchmarking, 
  648. um sicherzugehen dass es sich beide Male um das gleiche Spiel handelt. 
  649. Oder vergleichen Sie die eingeklammerten Zahlen in benchmark.log. - Sind
  650. die Zahlen identisch, so wurde die gleiche Sequenz dargestellt.
  651.  
  652.  
  653.  
  654. 6.3 Weitere Informationen
  655. -------------------------
  656.  
  657. Im Benchmarking Verzeichnis werden Sie einige gebⁿndelte Dateien finden, 
  658. die Sie fⁿr Tests oder zum Erstellen einer gro▀en gebⁿndelten Datei zur 
  659. Automatisierung des Abspielens mehrfacher Bildaufl÷sungen verwenden k÷nnen.
  660.  
  661. WΣhrend des Benchmarking-Modus' wird das Spiel viele Informationen und
  662. statistische Werte ansammeln, die Sie in den Unterverzeichnissen des 
  663. Benchmarking-Ordners finden werden. Am interessantesten fⁿr Sie ist dabei
  664. der CSV Ordner, der unzΣhlige Statistiken enthΣlt, die das Spiel auf einer
  665. pro-Frame Basis ansammelt (in Form einer "Durch Komma getrennte Variablen"
  666. Datei, die Sie zum Beispiel in Microsoft Excel ÷ffnen k÷nnen).
  667.  
  668.  
  669.  
  670. ========================================================================
  671.  7 UT2003 Statistik 
  672. ========================================================================
  673.  
  674. Unreal Tournament 2003 beinhaltet den frei verfⁿgbaren UT2003stats. 
  675. Service. UT2003stats erlaubt Ihnen, Ihre Punkte und Position in der 
  676. Rangliste aufzuzeichnen und zu ver÷ffentlichen. Des weiteren bietet
  677. Ihnen der Service Informationen fⁿr Ihre zukⁿnftigen Internet-Partien.
  678.  
  679. Fⁿr eine Detaillierte Aufschlⁿsselung Ihrer Statistiken, besuchen Sie
  680. UT2003stats unter:
  681.  
  682.     http://ut2003stats.epicgames.com
  683.  
  684.  
  685. Aktivieren der Aufzeichnung "Ihrer" Statistik:
  686.  
  687. Gehen Sie ins Menⁿ Einstellungen > Netzwerk > Weltw. UT2003 SPIEL STAT.
  688. Aktivieren Sie Ihre UT2003Stat. durch "Abhaken" der Option 'Stat. verfolgen' 
  689. und wΣhlen Sie Ihren pers÷nlichen Benutzernamen sowie ein Passwort. Dies
  690. wird Ihre ganz pers÷nliche Spieler ID fⁿr zukⁿnftige Netzwerk-Spiele sein.
  691.  
  692. ACHTUNG: Ihre Online UT2003Stat. ist nur so sicher, wie Sie Ihr Passwort
  693. geheimhalten.
  694.  
  695.  
  696.  
  697. ========================================================================
  698.  8 Nⁿtzliche Web Links
  699. ========================================================================
  700.  
  701.  
  702. Fⁿr die neuesten Updates, Patches und Community Ereignisse:
  703.  
  704.     http://www.unrealtournament2003.com
  705.  
  706.  
  707.  
  708. Informationen ⁿber weitere Digital Extremes Spiele:
  709.  
  710.     http://www.digitalextremes.com
  711.  
  712.  
  713.  
  714. Informationen ⁿber weitere Epic Spiele:
  715.  
  716.     http://www.epicgames.com
  717.  
  718.  
  719.  
  720. Die allerneuesten Nachrichten vom Epic Entwicklungs-Team. Hei▀e Quelle fⁿr 
  721. Programmierer, MOD-Autoren und Enthusiasten: 
  722.  
  723.     http://unreal.epicgames.com
  724.  
  725.  
  726. Mehr ⁿber Atari Produkte herausfinden:
  727.  
  728.     http://www.atari.com
  729.  
  730.  
  731.  
  732. ========================================================================
  733.  9 Copyright notice
  734. ========================================================================
  735.  
  736. Ogg Vorbis Copyright ⌐ 2001, Xiphophorus
  737.  
  738. MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are 
  739. registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under 
  740. license.
  741.  
  742. Unreal« Tournament 2003 ⌐2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. 
  743.  
  744. Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic 
  745. Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 
  746.  
  747. All other trademarks and trade names are the property of their 
  748. respective owners. 
  749.  
  750. Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
  751. Inc.. 
  752.  
  753. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, 
  754. a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from 
  755. Epic Games, Inc.